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在內(nèi)容警告中,玩家需要扮演一個(gè)膽大的博主,通過拍攝各種各樣的怪物來賺錢,但很多玩家都以為游戲中的怪物是隨機(jī)生成的,其實(shí)怪物的生成是有獨(dú)特的機(jī)制的,下面小編就給玩家們帶來了內(nèi)容警告怪物生成機(jī)制的介紹。
1、怪物成本
每天都會(huì)有一個(gè)怪物的生成預(yù)算。生成怪物會(huì)產(chǎn)生成本,并相互疊加。成本合計(jì)不能超過預(yù)算
舉例子:
設(shè)第1天的預(yù)算是8,這意味著如果耳狗(成本 4)和蜘蛛(成本 4)同時(shí)出現(xiàn),這將會(huì)把預(yù)算花光,導(dǎo)致這么一天只有這兩只怪物在舊世界。
如果強(qiáng)制用大眼怪(成本 6)替換其中一個(gè),就會(huì)超出這一天的預(yù)算,游戲?qū)⒉坏貌簧闪硪粋€(gè)敵人。
預(yù)算每天都會(huì)增加,這意味著每天都會(huì)有更多的機(jī)會(huì)出現(xiàn)更強(qiáng)悍的怪物,同時(shí)也會(huì)有更多的小怪物出現(xiàn)。
第一天的初始預(yù)算約為4-11。
每天150-350 秒之間的任何時(shí)候,都會(huì)出現(xiàn)第二波怪物。第二波怪物有自己獨(dú)立的預(yù)算,通常小于主要的每日預(yù)算。
第一天的第二波預(yù)算為5
二、敵人預(yù)算成本和稀有性
按最高預(yù)算到最低預(yù)算排序
BigSlap(巨人) - 15 [稀有度:0.5]
Barnacle(藤壺) - 10 [稀有度:0.5]
Knifo(刀哥) - 7 [稀有度:1]
Larva(蛇女) - 6 [稀有度:1]
Gundog(機(jī)械狗) - 6 [稀有度: 1]
EyeGuy(大眼) - 6 [稀有度: 1]
Bomber(炸彈人) - 6 [稀有度: 1]
Jelly(鼻涕蟲)- 5 [稀有度: 0.3]
Spider(蜘蛛) - 4 [稀有度:0.5]
Ear(耳狗) - 4 [稀有度:0.2]
Chokelegs(爬行者) - 3 [稀有度:0.3]
Starfish(海星) - 1 [稀有度:2]
Whisker(攪拌機(jī)man) - 1 [稀有度: 2]
Snail(蝸牛) - 1 [稀有度: 2]
Mouthe(大嘴) - 1 [稀有度: 0.4]
Flicker(紅衣) - 1 [稀有度:0.1]
- 怪物群 -
攪拌機(jī)man(3)到(12)[稀有度:0.15]
蝸牛群(3) - [稀有度: 0.15]
蝸牛群(5) - [稀有度: 0.075]
刀哥群(2) - [稀有度:0.25]
刀哥組(5)- [稀有度:0.05]
大嘴(5) - [稀有度:0.05]
海星(5) - [稀有度:0.05]
海星(5) - [稀有度:0.1]
鐵處女(2) - [稀有度:0]
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