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騎士沖呀是一款擁有豐富劇情玩法的一款格斗類游戲,需要玩家在戰(zhàn)斗中使用厲害的武器裝備,運用靈活的操作技能來完成戰(zhàn)斗,接下來小編會為大家?guī)眚T士沖呀的游戲評測。
答:好玩。
優(yōu)點
1、上手簡單,上頭也很簡單,畢竟雖然一根手指就能玩,但閃避走位放技能這些動作元素都很完整,不是類吸血鬼那種數(shù)值游戲能比的。沒一個新關(guān)卡都有變化,甚至經(jīng)常加入新機制,再加上劇情演出;這個設(shè)計量可以看出是用心做了,不是用重復(fù)內(nèi)容低成本撈一筆的換皮游戲能比的。
2、區(qū)別市面上的無腦站擼割草手游,玩起來是真的爽,另外策劃是真的聽勸,測試時候吐槽的技能流派推薦等在正式服都會實裝,還有組隊玩法等等全部都在路上,狠狠的期待一波,首發(fā)的福利應(yīng)該會加碼,十連抽到強力武器時是真的爽。
缺點
1、近戰(zhàn)武器是真的拉跨,容錯率太低了,另外沒有組隊功能無法給朋友秀身法。
2、觸發(fā)流的問題:普攻觸發(fā)相關(guān)效果太利好弩這種高攻速武器了,而風(fēng)物卡中似乎并沒有對其他武器具有高適應(yīng)性的組合。
3、敵我索敵邏輯都有問題:不論敵我似乎都在索敵上存在忽略障礙物的問題,而均采取優(yōu)先鎖距離最近的單位/直線距離最短的路徑的邏輯,分別導(dǎo)致了打墻和繞路的問題,感覺還能優(yōu)化。
4、行走和沖刺的差別:建議加個設(shè)置。
5、進入房間后立刻開始戰(zhàn)斗:太突然了,建議加個間隔。