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手機帝國是一款很有意思的運營模擬手游,在神秘人的資助下,玩家可以自己開一家手機公司,在神秘人的資助下,開發(fā)出大量的功能強大的智能手機,在這個過程中,他們將會是一個非常優(yōu)秀的手機研發(fā)人員,他們要做的就是不斷的開發(fā)出更高的、更強的手機,來滿足快速變化的需求,提高自己的技術水平,建立一個有經(jīng)驗的團隊,進行更多的商業(yè)活動。
非上市期:
前期(00~06)
最舒服的一段時期,市場壓力無,市場在7%~20%,開局建議選加戰(zhàn)略點、銷量或忠誠。
科技:材質(zhì)、電池、視聽(屏幕)開局優(yōu)先研究一次,(一次,只要一次),之后研究攝像頭,系統(tǒng)軟件和器件(這三個科技一直研究),器件1.8億即以上不研究,錢有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材質(zhì)。設計圖開局的兩個用完后換,之后3~5個手機換一次。
手機:中端機(無論如何都是中端機),良品,任務模式解鎖后2000~3999在65以下且沒有要求器件、性能、智能,額外銷量高于25的可以做。突破選擇1000萬,內(nèi)容隨意。點數(shù)平均分配,要求藍色可以減其它的點數(shù)來加需要藍色的點數(shù),性能選擇232,屏幕選擇自己造的,最大屏,音效用較好或好,電池拉滿,器件200~400,一般留750賣價給最后一階段,利潤一毛都不能低。
人才:開局解鎖就換,勤勉低于30的可以不挖,養(yǎng)成選擇業(yè)余。
競爭對手:全部公司合作,至少綠色,友好度高于75可以不送禮,要記得合作,A級人才都要挖,勤勉低于35可以緩一緩,
市場、情報、戰(zhàn)略:情報收1000w,市場需買的書如下圖(形體藝術刷成就),貨款選3億刷成就,這3億一般不用。并購不管。戰(zhàn)略選擇中端機高福利。
補充說明:06年會出金任務(1月或7月出),任務7月做。金任務要求100一項(刷到智能、質(zhì)量就放棄)71綜合。06年大概會有15億的資金,花19億研究性能(三項技術和10億研究)和1億多研究材質(zhì)。實在想完成的,可以借貨9億,堵一把。金任務利潤可以最多少150塊,一個小技巧,可以把能力最差的人放上去,5個項目都放(確保這5個項目至少都有2人),這樣5個項目都能加1點能力,突破完成后要開除,換新人,要不然之后會缺人。當然,有的時候運氣不好,突破差個一兩點,不過沒關系,機會還是有很多的。年前可以賣性能,大概能賣5億,而且07年還有5億投資,所以達到12億并不難。
中期(07~09)
最容易的一段時期,市場壓力中,市場在4%~20%。資金充足。
科技:材質(zhì)3~4種研究一次,屏幕等09年新款研究,性能無需研究,設計圖和之前一樣,其它的廉價優(yōu)先。
市場、競爭對手、員工管理:與前期相同。
情報和策略:3000萬,能做上品后轉(zhuǎn)6000萬,策略全營銷
手機:都做中端良品,有能力后做商品,任務23%獎金>任務30%粉絲>自由設計。
補充說明:09年會出第二個金任務,不建議做,09年資金會比較多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要搶了。
后期(10~15)
資金最跌宕的一段時期,市場壓力超高,11年底有40億RMB。12年底基本沒錢。13年又有10億RMB,還有10億投資??傊瑏礤X快,取錢也快。
所有內(nèi)容:與之前一樣。
科技注意點:5代研究和7代研究完花10億造,別忘了換設計圖 。
策略:高端機實體
手機:換高端機,上品,一般自由設計。
情報:6000萬后轉(zhuǎn)9000萬
屏幕:芯片要一直研究,屏幕每隔兩個做一次(曲面屏要特定圖紙,沒研究曲面屏圖紙就別研究曲面)。
補充說明:12年還會有一個金任務,三100,86綜合,難度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要氣餒,堅強的內(nèi)心是靠磨練而成的。
上市期:
研究、手機、情報就不做提示了。
前期(16~20):
戰(zhàn)略:高端機、群狼化管理、其它全部營銷。
收購:上市時公司市值=市場占有率*1兆,挑最便宜的收購(優(yōu)先藍色),公開邀約加隱秘收購,收購三個公司就行(后面要做10個敵人的成就)。記得拿S人才 生態(tài)系統(tǒng):軟件隨便選,不是青銅就三星推薦,是青銅就再找一個兩星推薦。硬件研究智能家居的路由器,27周9億,之后硬件研究時間拉滿,價格根據(jù)自身經(jīng)濟情況。體驗店優(yōu)先找賣自己產(chǎn)品的,其次人口。
中期(20~26):
把體驗店全升到3,人口低于360萬的最后升。硬件研究一般價格和時間加起來差3個檔次。力爭25年全部滿級,體驗店8個3。手機被打壓就給錢,做到十個敵人放在一邊不管,6個友商記得刷好感。硬件不要停,手機99~100分(有時材質(zhì)不行)。26年力爭20個3,600億利潤,硬件全解鎖。
后期(27~35):
市場:這個時候可以轉(zhuǎn)型中端機,中端機的利潤會稍高于高端機,當然,也可以干脆不做手機,等收購任務。這個時候你已經(jīng)富甲天下了,可以考慮收購阿里巴巴或者谷歌什么的,當然,這個游戲不同意,只好拿蘋果開刀。6個友商逐步收購,輕松走向人生巔峰。
收購提示:友商統(tǒng)一用公開邀約+隱私收購。敵商統(tǒng)一偷雞摸狗+股價全嫖。
標準提示:27年有30個3,28年40個3,29年全滿,收購3公司。
補充說明:期間研究費用不用過億/60周,可以采用1個大哥+1個渣渣的收購方式。記住收購蘋果要用公開邀約+隱私收購,-50%價,在34年底惟宜,要不然就會像下圖。
體驗店在2000億-4000億。
就差那么一丟丟,就那么一丟丟,俗稱壓死駱駝的最后一根草,又稱非酋。
1、為了讓玩家們能夠更好地適應玩家們的要求,他們必須繼續(xù)更新自己的技術。
2、所有人都要請更好的人來幫忙研發(fā)、生產(chǎn),越是優(yōu)秀的人,手機的評價就越高。
3、游戲中會出現(xiàn)許多隨機事件,玩家可以利用這些隨機事件,為自己謀取好處。
1、這款游戲可謂是一部手機發(fā)展史,你可以在里面持續(xù)地體驗到各種各樣的東西。
2、所有的手機軟硬件部分均可進行更新,經(jīng)過研發(fā),可使質(zhì)量得到極大提升。
3、豐富的玩法,讓游戲變得更加精彩,獨特的管理方式,讓玩家體驗到不同的體驗。
1、你可以根據(jù)自己的喜好,對手機的外形、功能、性能進行自己的設計,以適應各種使用者的需要。
2、游戲內(nèi)包含了娛樂、商業(yè)、游戲等多種類型的市場,游戲者要根據(jù)市場的要求,對其進行適當?shù)恼{(diào)整。
3、游戲者能夠在游戲中投入大量的金錢與人才,持續(xù)地開發(fā)新的科技與特色,以維持市場的競爭力。
1、供應鏈進行合理的規(guī)劃、人員的管理、成本的控制、營銷的渠道的控制,從而達到利潤的最大化。
2、在競爭中與其它廠商進行競爭,爭取市場占有率、信譽度,以合作、競爭等方式促進移動通信產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3、針對不同的客戶群,進行外觀、功能、性能等方面的設計,力求在產(chǎn)品的創(chuàng)意與特色上有所創(chuàng)新。
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