《用戶力》讀書筆記
先有道,后有術,才有器。也就是先有價值觀,再有方法論,最后體現(xiàn)在實際工具。有時覺得太過寬泛,畢竟實際工作可能要狹隘得多。但仔細想,價值觀卻是最難培養(yǎng)的。即使是最簡單的工作,也是整體的一部分。透過現(xiàn)象看到本質(zhì)、思考本質(zhì),可能是一個快速提升的方法吧:
《用戶力》這本書,系統(tǒng)的介紹了產(chǎn)品設計、運營、盈利的方式。他把每一章用一張圖來概括,在此也記錄一下,方便以后回看。
一、互聯(lián)網(wǎng)
現(xiàn)在而言,這已經(jīng)不算一種新的模式;ヂ(lián)網(wǎng)以信息技術為基礎,核心思維是用戶需求驅(qū)動。用戶需求大體分為四類:娛樂休閑 溝通交流 獲取信息 實用服務。
互聯(lián)網(wǎng)思維:用戶需求驅(qū)動十分重要。不要站在工業(yè) 技術角度去思考,而是以用戶為準。因為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)門檻不高,可能有很多競爭對手。最好的滿足用戶、讓用戶有良好的體驗是最大競爭力。
二、用戶需求
用戶需求有發(fā)現(xiàn)需求、分析需求、描述需求三個步驟。
發(fā)現(xiàn)需求要求我們:找到真正的需求,找到粉絲用戶。
首先是找到真正的需求:用戶有時可能不知道自己的需求是什么。透過用戶的想法,找到需求的本質(zhì)。其次,對用戶分類,根據(jù)屬性,場景,使用頻率,找到粉絲用戶。粉絲用戶是對產(chǎn)品起關鍵性作用的人,他們的需求即使是小眾需求,也是重要的需求。
分析需求:用戶訪談,調(diào)查問卷,可用性測試,數(shù)據(jù)分析。既要定性,也要定量。分析需求的目的也是找到真正的需求,可行的需求。根據(jù)用戶和需求大小,給需求畫出一個優(yōu)先級。
三:產(chǎn)品設計
包括產(chǎn)品決策,功能設計,用戶體驗。
產(chǎn)品決策其實還是需求的分析,看需求的大小,一致性,全過程。一個產(chǎn)品的死亡,往往在開始之前。切勿因為靈光一現(xiàn)亦或心血來潮就想做產(chǎn)品,在那之前需要長時間,客觀,冷靜的分析。
功能設計:產(chǎn)品的核心。突出產(chǎn)品的主要功能,并圍繞它展開。給產(chǎn)品做減法比做加法更難,此時要找的就是產(chǎn)品的核心功能。
用戶體驗:用戶體驗是一門深奧的學問:( 還需要更多研究,本文介紹了五要素:不強迫用戶,簡單容易操作,不要讓用戶思考,不破壞用戶的習慣,超出用戶的`預期。個人感覺就是使用難度上把用戶當成笨蛋~做的越簡單越好。細節(jié)上把用戶當成天才,讓他們挑不出毛病。
四:產(chǎn)品運營
好的產(chǎn)品是運營成功的前提。運營的三個時期:種子期,爆發(fā)期,平臺期。運營的幾個數(shù)據(jù):點擊率,轉(zhuǎn)化率,留存率,活躍度。不同的時期追求不同的數(shù)據(jù)。
五:商業(yè)模式
有些產(chǎn)品怎么盈利對我來說一直都是未解之謎。本文介紹兩種盈利模式:廣告和電商。廣告比較容易理解,電商包括游戲,會員,實際電商。流量或者說用戶就是盈利渠道,F(xiàn)在而言,數(shù)據(jù)和金融可能是新的方向。
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