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游戲設(shè)定在一個(gè)籠罩在黑色霧氣中的世界里,給人類(lèi)帶來(lái)光明和生命的巨人倒下了。為了找到傳說(shuō)中的巨人之墓,他們放棄了所有,走進(jìn)了黑色的迷霧之中。而泰倫斯是為了另外一個(gè)原因,開(kāi)始了他的冒險(xiǎn)之旅。在這款游戲中,你可以操控四個(gè)性格迥異、風(fēng)格迥異的人物,經(jīng)歷一場(chǎng)離奇而又神奇的劇情,探索三維立體的場(chǎng)景,對(duì)抗難以想象的強(qiáng)敵,伴隨著宏大的背景音樂(lè),直面真實(shí)的死亡和真相!
1、真正的3D建模
這款游戲采用了真正的3D引擎,具有很強(qiáng)的真實(shí)感和震撼力;
2、多個(gè)隱藏等級(jí)
在這款游戲中,你可以通過(guò)探索各種不同的環(huán)境來(lái)找到寶藏,并且解鎖更多的物品和武器;
3、超級(jí)難打的BOSS
有超過(guò)20個(gè)機(jī)制不同的 BOSS,這是一個(gè)非常困難的挑戰(zhàn),要求你運(yùn)用嫻熟的技術(shù)和適當(dāng)?shù)募夹g(shù)來(lái)打敗它們;
4、存檔功能
在攻略BOSS的時(shí)候,玩家可以保存自己的物品和武器,哪怕無(wú)法通關(guān),也可以保存下來(lái)。
5、數(shù)百種不同的敵人
游戲中有數(shù)百個(gè)具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),以及大量的隱藏任務(wù),極大地豐富了游戲的內(nèi)容和玩法。
6、支持控制手柄
支持控制桿式操作,給玩家?guī)?lái)更好的挑戰(zhàn)。
一、水潭[理智]
進(jìn)村會(huì)看到只狗,狗右邊有個(gè)水潭,水潭里火堆后面。
二、礦洞[骨粒]
礦洞祭壇,從這里跳下去。記得別跳過(guò)頭。
三、斷橋[生命藥水]
出洞口右轉(zhuǎn)下山,青蛙就在橋上。
四、天坑[理智]
上山到boss門(mén)口缺了塊欄桿跳下去。
五、電梯口[骨粒]
打完boss坐電梯下來(lái),打完boss會(huì)自動(dòng)回馬車(chē),所以得重新跑一次。
1、有將近30個(gè)小時(shí)的主線故事,多樣化的結(jié)局選項(xiàng),給您帶來(lái)一種夢(mèng)幻般的體驗(yàn);
2、新的玩法,可以讓玩家在不同的地圖上進(jìn)行 PK,磨練自己的戰(zhàn)斗技巧。
3、真實(shí)的3D畫(huà)質(zhì),讓您感受到 PC版的戰(zhàn)斗,在移動(dòng)平臺(tái)上,也能達(dá)到一個(gè)新的水平。
4、玩家可以在戰(zhàn)斗中提升自己的職業(yè)等級(jí),從而擁有與黑暗世界中的怪物抗衡的實(shí)力。
5、多個(gè)副本和不同的劇情,不但會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣,還會(huì)給玩家一個(gè)與眾不同的體驗(yàn)。
1、亨德?tīng)栠@個(gè)boss的難點(diǎn)主要在于,他有很多的招式,攻擊范圍極大而且節(jié)奏是不一樣的,而四周目即使帶卵傷害也特別高,老頭吃滿四下或者一套半就會(huì)死,在我看來(lái)難度是超過(guò)了除了老婆之外的所有boss。
2、詳細(xì)介紹他的每套招式,另外這個(gè)boss有崩潰模式,雖然動(dòng)作快了許多但是攻擊節(jié)奏相對(duì)固定,反而變得簡(jiǎn)單了,亨德?tīng)柕倪h(yuǎn)程招式為舉起拳頭扔一把劍,很好躲,不過(guò)劍落地后一段時(shí)間會(huì)爆炸,記得遠(yuǎn)離。還有一招會(huì)把玩家抓住眩暈,然后扔劍,但是這個(gè)劍他總是往后面扔,從來(lái)沒(méi)打到過(guò),所以甚至可以硬吃抓取獲得輸出的機(jī)會(huì)。
3、除此之外亨德?tīng)栍袃商讻_刺招數(shù),一個(gè)帶火傷害和范圍都高一些另一個(gè)則沒(méi)有,兩種沖刺都是兩段大范圍橫掃,而且中間間距極短,看動(dòng)作躲經(jīng)常會(huì)挨刀,建議熟悉節(jié)奏之后自己默數(shù)提前按閃避,老頭的墊步加翻滾躲這個(gè)特別舒服。
4、接下來(lái)就是重頭戲近身招式,近身招式有三套加上一個(gè)背后橫掃和一個(gè)類(lèi)似于擊退的技能,先說(shuō)背后橫掃,boss背后時(shí)他會(huì)用尾巴掃你兩下,非常蠢,是接近boss輸出的好機(jī)會(huì)。擊退技能則是boss抱住他的衣服,然后掀起一灘雪砸你,和杰哥重?fù)艉芟瘢挥幸欢?,躲過(guò)去之后可以放心輸出。
5、近身的第一套是爪子起手,和擊退稍微有點(diǎn)像,會(huì)有比較快速的兩下爪擊,距離很短躲了第一下基本不會(huì)吃第二下,但是第三段是一個(gè)有一點(diǎn)延遲的武器橫掃,非常非常容易吃,老頭只能靠墊步短暫的無(wú)敵幀來(lái)躲,翻滾距離比較近幾乎是必吃,杰哥的閃避則比較靠譜,但是因?yàn)檫@一刀相比爪擊略微有一點(diǎn)延遲,所以還是需要把握好機(jī)會(huì),第四段是拳頭砸地,非常好躲前后搖很長(zhǎng),是輸出的寶貴機(jī)會(huì)。
6、第二套起手動(dòng)作也很明顯,單手武器拖地,會(huì)有兩個(gè)橫掃加一個(gè)豎劈,三招的間隔較短且?guī)缀跻恢?,在躲過(guò)豎劈之后會(huì)有很好的輸出機(jī)會(huì)。最后一套也是武器連招,由三個(gè)橫掃組成,但是在前兩段橫掃結(jié)束之后會(huì)有一個(gè)非常長(zhǎng)的延遲,比較難把握時(shí)機(jī),我也是被這招打得最多,建議直接兩段位移拉開(kāi)距離,不貪輸出。
7、另外boss還有個(gè)強(qiáng)化站樁讀條可以輸出是很好的機(jī)會(huì),目前我倒是沒(méi)發(fā)現(xiàn)這個(gè)強(qiáng)化強(qiáng)化什么,也許是傷害更高,但是攻擊形態(tài)沒(méi)有變化。另外別看這個(gè)boss很大一個(gè),其實(shí)韌性不算很高,動(dòng)作會(huì)被兩輕突刺打斷,如果你血量不健康并且剛躲過(guò)一套建議先打一個(gè)兩輕突刺再喝血,回復(fù)輸出兩不誤。
不管是畫(huà)面,還是劇情、動(dòng)作都是一款優(yōu)秀的設(shè)定,戰(zhàn)斗體驗(yàn)和戰(zhàn)斗反饋都很好,精妙的敘事方式讓我們更容易進(jìn)入劇情,隱藏的東西遍布整個(gè)地圖,你要慢慢去探索。
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