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過關攢將是一款充滿魅力的國風水墨畫經營游戲,整體的場景畫面都頗具古典氣息,在此處玩家可以享受種植田地、從事商業(yè)活動,管理自己的城池的樂趣,同時玩家還可以訓練士兵和參加戰(zhàn)斗,解鎖各種種類的士兵并自由搭配以形成強大的軍隊,以此來捍衛(wèi)玩家的城池。這款游戲的多種經營玩法使其趣味性非常高。
新增謀略型武將“王允”
「自傲」 (1)始終不能成為【過河拆橋】和【探囊取物】的目標,也不能成為別人給牌的目標(2)出牌階段打出本回合已打出類型的牌時,則獲得60糧草。
「七寶」 (1)回合開始獲得攻擊傷害+610的【七星刀】(若上一張未進棄牌堆則不觸發(fā)),7回合冷卻(2)若該牌在4距內目標手牌中,可發(fā)動將其收回到自己手牌中若目標為敵方隨機獲得其1手牌;若友方則獲得100糧草,回合限1次。
「獻刀」 選擇任意武器牌和4距內的2目標,將武器牌放置與前者裝備區(qū),然后前者對后者發(fā)動2倍傷害的刺殺攻擊,且傷害附加你對后者(若敵方)計謀傷害的180%),若造成目標撤退則視為你擊退而且獲得其手牌,回合限1次。
「激將」 我方全軍【單打獨斗】傷害+580。
「拉攏」 (1)你的黑色手牌可以當【安插諜探】打出,回合限2次(2)目標中每有1張本方"諜"則對其計謀傷害+480。
「謀殺」 攻擊傷害附加你對該目標計謀傷害的240%,攻擊距離附加你的計謀距離(至多+2)。
新增機動型武將“祖茂”
「換裝」 可將任意裝備牌交與1距內目標,你獲得其同裝備位置的牌(若有),若獲得武器沒有攻擊加成則將其攻擊傷害+400,回合限1次。
「喬裝」 (1)可棄1-3牌切換當前性別再獲得等量的牌,回合限2次(2)男性時對相鄰目標傷害+40%且獲得「冒進(540)」;女性時異性對你傷害減免40%且獲得「閉月(270)」。
「設伏」 (1)指定1手牌為"伏",回合限2次,下回合開始時棄掉指定為"伏"的牌(2)若敵軍向你攻擊時手牌中有"伏",則你可先對其進行攻擊(傷害為80%+"伏"數量*100%;需要額外打出1【閃】),若攻擊造成傷害則目標進攻無效。
「引敵」 (1)棄1牌指定4距內同行或同列敵方目標,使其向自己移動1格(若可以)再附加〈嘲諷〉,回合限2次(2)你與嘲諷目標對彼此攻擊傷害各+590。
「驅虎」 (1)可將任意黑牌當【調虎離山】打出,回合限3次(2)對移動力不足12的目標計謀傷害+300(3)【調虎離山】可使目標移動消耗+2。
「援護」 (1)當范圍2內友軍被攻擊時,可代替他被攻擊且傷害減免40%,回合限4次(2)當「援護」后成功閃避時獲得1牌。
新增小喬皮膚“雁啼秋水”
普通:發(fā)動「天香」后獲得【花】,回合限1次;負載+100。
神將:發(fā)動「天香」后獲得【花】,回合限3次;負載+200。
新增輔助無名皮膚“糧草先行”(充值回禮中獲得)
普通:視為男性;全軍軍費+50。
神將:視為男性;全軍軍費+100;負載+100。
諸葛亮“草船借箭”皮膚重做:
普通:偶數回合結束時裝備區(qū)為空則獲得【草船】。
神將:偶數回合結束時裝備區(qū)為空則獲得【草船】;【草船】改為【船】時進行判定若為黑牌則取消。
無名皮膚道具新增獲得“附加無名”功能
“無名皮膚”道具在新版本中增加了一個獲得附加無名的效果,該效果是把當前的一般無名替換為一個附加無名,替換的時候保留原無名的類型、技能、經驗、兵種等等。獲得附加無名后就還有概率在事件中獲取當前類型一般無名,理論上來說同一個類型的無名就可能有2個了。
增加專家:“吉平”,“馬超”,“鄧艾”,“孫策”,“司馬懿”,“曹操”,“凌統”,“韓當”,“程普”,“卑彌呼”,“沙摩柯”,“關羽”
主公劉協的初始武將調整為:皇甫嵩、王允、吉平。
主公孫堅的初始武將加入“祖茂”,去掉“黃蓋”。孫堅解鎖武將加入“祖茂”。
人脈調整:
王允加入貂蟬、呂布人脈,并適當調整人脈效果。
王允加入曹操、陳宮、荀彧人脈。
王允加入劉協、吉平、皇甫嵩人脈。
祖茂加入孫堅、程普、韓當、黃蓋人脈。
祖茂加入姜維、曹仁、大喬、祖茂人脈。
魏延、祖茂組成新的人脈。
孫權加入呂蒙、甘寧人脈,并重新設計效果:
孫權:兵力上限+600、「制衡」每將1牌交本人脈目標則其攻擊傷害+120至下回合開始。
呂蒙:兵力上限+480、負載+300。
甘寧:兵力上限+480、對無手牌目標攻擊傷害+480。
關卡調整:
(1)調整“絕境軍團”“巾幗英雄”關卡中援軍點的位置。
(2)“千里救主”出現的友軍擊殺經驗歸我方主公獲得。
(3)“巾幗英雄”中女性的召喚將不會受到關卡負面影響(感謝玩家"楚狂"建議)。
(4)降低“刺殺太守”中太守的兵力上限。
(5)降低“神將歷練”敵人數值。
(6)降低“兩軍對壘”敵人數量。
(7)部分關卡中水面改為橋,以適應新的水面規(guī)則。
(8)夜叉塔第250關加入效果"回合前1次攻擊先發(fā)動棄1牌的【過河拆橋】",每250關+1次,至多4次。
新增官職“賽季官”,賽季官將為每個賽季提供不同的特殊效果。
卸任不消耗換將令。
4月 特殊攻擊加攻擊25%。
5月 〈燃燒〉〈中毒〉〈恢復〉回合效果提升50%。
燭龍 5級兵種
(1)機動+4,情報+9
(2)對2距內目標攻擊判定(情報等級達到9直接判定成功):若紅牌攻擊無效,若黑牌則三倍傷害且需額外兩張【閃】閃避
(3)攻擊不能被求援且無視護甲,傷害前造成[毒發(fā)10]
(4)〖樹林〗〖沼澤〗移動消耗-2。
增加水戰(zhàn)關卡特殊規(guī)則:
(1)牌庫移除所有馬類坐騎,加入船類坐騎以及【草船借箭】。
(2)所有角色(非建筑)登場坐騎區(qū)獲得【船】并獲得「造船」。
「造船」:棄牌階段前若坐騎區(qū)為空,可棄4任意牌獲得【任意船】并放置到坐騎區(qū)。
適用于水戰(zhàn)的關卡:
(1)"搶灘登陸" "怒海爭鋒" "乾達摩塔"。
(2)"南郡"和“建業(yè)”的攻防戰(zhàn)。
(3)“玄武”和“青龍”的Boss關卡。
地形效果調整:
所有“水面”移動消耗調整為20,“水草”為30。
“水面”地形效果:若未裝備【任意船】則受到效果:(1)回合結束受到當前兵力50%的自然并棄掉所有手牌(2)受到任意傷害將翻倍。
“草船”地形效果:回合結束時將坐騎區(qū)的【船】改為【草船】。
“船舶”地形效果:摸牌階段額外獲得【船】。
"洪澇"效果調整:該地點視為水面且移動消耗20;若未裝備【任意船】則受到效果:
(1)回合結束時受到當前兵力50%的自然傷害并棄掉所有手牌(2)受到任意傷害將翻倍。
“樹林”:騎兵移動消耗+2。
兵種調整:
所有水兵去掉"水面移動消耗-X",新增「善水」:(1)水面地形移動消耗-50%(2)水面地形和狂風造成的傷害減半(3)發(fā)動「造船」額外獲得1【船】。
"鐵匠""鑄劍師""鑄劍精銳"增加效果:攻擊無視護甲并獲得傷害量的護甲(感謝玩家"楚狂"建議)。
“水兵”更名為"水手"新增效果:對水面目標攻擊傷害+25%。
"神盾精銳"「戒備(50)」調整為「戒備(500)」。(感謝玩家"楚狂"建議)
"解煩營"、"解煩精銳"調整為水兵類型。
重做:荊州軍 調整為3(原2)級兵種
(水兵 獲得「善水」)(1)兵力上限+20%;恢復率+20%;負載+100;物防-100;謀防-50(2)每次受到攻擊傷害則物防+200;每次受到計謀傷害則謀防+100,持續(xù)至下回合開始。
重做:錦帆軍 3級兵種
(水兵 獲得「善水」)(1)兵力上限+20%(2)獲得「游龍」(2)摸牌獲得【過河拆橋】;距離+1;回合前2次拆牌數+1;(4)水面中物防與謀防+100;對水面目標攻擊傷害+40%,其他友軍+10%(不疊加)。
優(yōu)勢兵種加成:「游龍」觸發(fā)距離-1。
重做:錦帆精銳 4級兵種
(水兵 獲得「善水」)(1)兵力上限+20%(2)獲得「游龍」(觸發(fā)距離-1)(2)摸牌獲得【過河拆橋】;距離+1;回合前4次拆牌數+1;前1次+〖洪澇〗(4)水面中物防與謀防+150;對水面目標攻擊傷害+60%,其他友軍+20%(不疊加)。
優(yōu)勢兵種加成:「游龍」觸發(fā)距離-1;前1(+1)次+〖洪澇〗。
新增兵種:白衣船商 3級兵種
(水兵 獲得「善水」)(1)若無坐騎以外裝備時則軍費+100;機動+2;負載+100(2)若該回合是首次對某目標造成傷害則本回合對其傷害+30%。
新增兵種:白衣精銳 4級兵種
(水兵 獲得「善水」)(1)若無坐騎以外裝備時則軍費+100;機動+4;負載+200(2)若該回合是首次對某目標造成傷害則本回合對其傷害+50%(3)對目標本關第一次攻擊時完成后攻擊次數+1。
新增兵種: 燭龍 5級兵種(集齊游梟精銳、游梟、刺客精銳、刺客營、刺客精銳、無當飛軍、無當精銳后觸發(fā)事件獲得)
(1)機動+4,情報+9(2)對2距內目標攻擊判定(情報等級達到9直接判定成功):若紅牌攻擊無效,若黑牌則三倍傷害且需額外兩張【閃】閃避(3)攻擊不能被求援且無視護甲,傷害前造成[毒發(fā)10](4)〖樹林〗〖沼澤〗移動消耗-2。
卡牌調整:
【草船借箭】(計謀牌 水戰(zhàn)加入公共牌)
將你和1范圍內友軍坐騎區(qū)的【船】【貨船】【輕舟】更改為【草船】。
【船】(船類坐騎牌 水戰(zhàn)加入公共牌)
(1)水面效果:移動消耗-70%(順風-10%;逆風+10%);坐騎被移除自動裝備;負載+20%(2)兵力上限+20%。
【貨船】(船類坐騎牌 水戰(zhàn)加入公共牌)
(1)水面效果:移動消耗-50%(順風-10%;逆風+10%);坐騎被移除自動裝備;負載+50%(2)兵力上限+20%。
【輕舟】(船類坐騎牌 水戰(zhàn)加入公共牌)
(1)水面效果:移動消耗-80%(順風-10%;逆風+10%);坐騎被移除自動裝備;負載-10%(2)兵力上限+20%。
過關攢將(原《闖關殺II》)這是一款結合了戰(zhàn)旗和卡牌創(chuàng)新策略游戲,玩家需要在棋盤中走和合適地點來選擇適當卡牌打出。游戲中玩家可以選擇一位主公,然后招募自己的武將一起開始闖關之旅。戰(zhàn)斗中的各種隨機元素使得游戲策略性十足。下面給大家解釋下幾個核心的系統:
===武將成長系統===
游戲一共包括了50多位三國武將,有七名主公可供選擇,武將分為領導、攻擊、防御、計謀、機動、輔助六大類,每一類有相同的基礎升級項,但每位武將獨有的3-4種專屬技能升級,使得每名武將個性化十足。整個游戲技能設計超過100種,武將沒有被分成SSR,R等...而是每名武將平衡的設計,只有武將之間的技能配合才能將武將的能力得到最大化。
===戰(zhàn)斗系統===
關卡用了rugelike的元素,每個關卡的敵人都是隨機生成。我方有可以升級的箭塔,障礙,援軍,村落來幫助抵御敵軍的瘋狂進攻。地圖中有可能出現火焰,瘴氣,風暴等隨機元素,只有運籌帷幄調控三軍才能取得最終的勝利。
===支線系統===
除了主線推圖,還有豐富支線可以挑戰(zhàn),支線關卡都是精心設計,關卡的推進絕不是靠簡單增加數值來增加難度,設計了兵貴神速,兩面受敵,單騎救主,營救村民等任務,同時還有朱雀,玄武,白虎,青龍四神獸把守的BOSS關卡,挑戰(zhàn)BOSS需要了解BOSS特點才能成功擊破。
===兵種系統===
每名武將可以選擇一個自己帶領的兵種,每個兵種擁有不同的能力,游戲中一共設計了接近100多種兵種,一個合適的兵種能激發(fā)出武將更強大的能力。
===卡牌系統===
游戲卡牌設計超過50+種,分為基礎牌、計謀牌、裝備牌,每種牌擁有自己獨特用法,只有在適當的地方和時機釋放才能將該卡牌收益得到最大化
===事件系統===
游戲中每打過一關都會觸發(fā)一些隨機事件,玩家會判定是否讓武將去完成這些事件,有的可以獲得道具,有的能突破能力,當然也可能會出現負面的效果,更有隱藏武將將在事件中去解鎖...
===人脈系統===
當指定的幾個武將同時登場時,會獲得附加的能力提升,比如劉備、關羽、張飛一起上場,劉備對他們使用“結義”技能將會獲得附加的出殺傷害。
1.玩家可以種植很多種類的農作物,可以出售或是供給給自己的商業(yè)鏈都是可以的。
2.在對戰(zhàn)過程中利用好兵種克制的關系,不同的兵種組合將會發(fā)揮完全不同的戰(zhàn)場作用。
3.每天上線可以領取一些獎勵,完成各種任務也有豐厚的獎勵可以領取,可以不斷提升等級。
1.國風水墨畫的美術設計,精心繪制的水墨圖,充滿古風韻味,國風感十足。
2.多種經營玩法,玩家需要經營好自己的城池,所以要種田經商,還要帶兵打仗。
3.各種各樣的趣味事件,豐富的劇情內容,還有超多NPC可以進行互動交流。
1.美術設計比較精致,水墨畫的畫面風格,讓人看上去非常舒服,感受國風名畫的風采。
2.玩法內容多樣精彩,農田商旅百業(yè)經營,還有策略戰(zhàn)爭玩法,多種玩法元素可玩性很強。
3.多種角色和事件等你來解鎖,豐富的劇情內容帶你沉浸式感受古風經營的樂趣所在。
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