信息技術(shù)教學(xué)心得體會
信息技術(shù)教學(xué)心得體會信息技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)改變了人們的學(xué)習(xí)、工作和生活方式。培養(yǎng)信息素養(yǎng),掌握信息技術(shù)技能,感受信息文化,樹立信息意識,已成為中小學(xué)信息技術(shù)教育的關(guān)鍵所在。在信息技術(shù)教學(xué)方面,每個老師都有自己獨特的觀點和方法,現(xiàn)在把我在實際教學(xué)中采用的一些教法及自己的體會和大家做個交流。
一、教材特色
我們現(xiàn)在統(tǒng)一用的是山西經(jīng)濟(jì)出版社的《信息技術(shù)》教材,我認(rèn)為這本書的特色是:接近初中生好奇、創(chuàng)新的心理,易引起學(xué)生的興趣,重視實際操作,將基礎(chǔ)知識的學(xué)習(xí)貫穿于作品的制作過程中,使學(xué)生在做中學(xué),學(xué)中樂。
二、教學(xué)探討
1、激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生自主學(xué)習(xí)
“知之者不如好之者,好之者不如樂之者!痹谟嬎銠C(jī)教學(xué)中首要的是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。作為一名計算機(jī)教師,要教好計算機(jī)課程,關(guān)鍵在于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣,讓學(xué)生愉快地學(xué)習(xí),輕松地學(xué)習(xí),滿足學(xué)生的求知欲望。
對于操作實踐課,我采用的教學(xué)模式是,先展示本節(jié)課要學(xué)的作品樣式,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,興趣越濃,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性就越高漲。接下來在我給他們操作演示的過程中,他們的注意力就比較集中了。布置下任務(wù)后,學(xué)生們也都積極的去完成。
在學(xué)習(xí)flash動畫時,當(dāng)學(xué)生們看到自己的作品能動起來時,高興的與同桌擊掌歡呼:“成功了!”,迫不及待的叫我過去欣賞他們的作品,這時我對他們作品中不合理的地方進(jìn)行指正,對于完成較好的同學(xué)說:“你試著利用咱們這節(jié)課所學(xué)的知識,再自己設(shè)計制作一個動畫,看能做成嗎?”,以成就感去促使他們對知識的延伸及引用。如:學(xué)習(xí)完“形變動畫”后,學(xué)生們就制作了“努力與成功”、 “白云與雪花”、“小鳥與藍(lán)天”等作品。學(xué)了“兩個氣球飄飛”后,學(xué)生自己就制作了一把彩色的氣球飄飛、各種顏色的氣球飄飛等并且對氣球飛的路徑做了改變。學(xué)了“簡單的運動動畫后”,學(xué)生設(shè)計制作了不同的樣式及不同路徑起飛的火箭。這說明他們已經(jīng)能靈活運用教材知識了。
2、以任務(wù)驅(qū)動教學(xué)
《信息技術(shù)》不同于其他知識學(xué)科,《信息技術(shù)》是知識性與技能性相結(jié)合的學(xué)科,而其中技能性占主導(dǎo)地位。目前農(nóng)村中學(xué)一部分學(xué)生是在升入初中才接觸電腦,除過每周一節(jié)電腦課外,平時幾乎沒機(jī)會接觸電腦,可謂底子雹時間有限。如果僅僅讓他們?nèi)ゾ毩?xí)基本操作,剛開始學(xué)生可能還有興趣,但時間久了,興趣就開始下降,甚至沒了興趣,更主要的是不能完成教材規(guī)定的教學(xué)任務(wù)。 針對此種情況我采取了任務(wù)驅(qū)動法。即:教師提出任務(wù)驅(qū)動學(xué)生去實踐,學(xué)生在實踐的過程中掌握新知識、新技能。
結(jié)合教材特點,每節(jié)課都給學(xué)生提出本節(jié)課要完成的任務(wù),如:學(xué)習(xí)制作電子報這部分內(nèi)容時,我給學(xué)生提出:“本節(jié)要完成的內(nèi)容就是報頭的設(shè)計”,學(xué)生接到任務(wù)后,自然會躍躍欲試,在做的過程中,將要用到漢字的輸入、藝術(shù)字的編輯、文本框的編輯、大小寫轉(zhuǎn)換健的使用、上檔健的使用等。我在給學(xué)生演示操作時將這些方法教給學(xué)生,如:插入“科技前沿”這四個字時,講藝術(shù)字的編輯方法;插文本框時,講文本框是怎么插入的,邊框線的顏色及線條樣式是怎么改變的,怎樣給文本框填充顏色;在輸入漢字時,教給學(xué)生指法、ctrl+shift健切換輸入法,遇到要輸字母時講解“ctrl+空格”中英文轉(zhuǎn)換。學(xué)生在做這個作品的過程中他要用到這些上面說的這些操作方法,如果他的作品做成了,說明這些操作技能也掌握了,這樣就將新知識、新技能的練習(xí)貫穿到了整個作品的制作過程中,避免了單獨練藝術(shù)字編輯或某個功能健的使用所帶來的枯燥乏味。
再比如做 “火箭升空”動畫時,當(dāng)看到這個動畫時,學(xué)生的'好奇心促使他們要去嘗試做一做這個動畫,在做的過程中:
第一步:要設(shè)置文檔的背景色,并插入新元件(其中要用到元件名稱的輸入、類型的選擇);
第二步:要利用工具欄里的工具繪制火箭(做了這一步便學(xué)會了工具的使用、顏色的填充等并在實踐中領(lǐng)會了各個工具的用途。)
第三步:將庫中的火箭元件托到場景一舞臺中火箭起飛的地點,并調(diào)整大校(此處涉及到場景、元件、庫的概念,在做的過程中學(xué)生對這些名詞的功能及使用方法就有了大概的了解了。)
第四步:要在時間軸第30幀插入關(guān)鍵幀,并垂直向上移動火箭到適當(dāng)位置。(這里需要掌握關(guān)鍵幀的作用及與一般幀的區(qū)別,元件的移動方法。)
第五步:創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。
第六步:添加運動引導(dǎo)層。(涉及到運動引導(dǎo)層的概念、作用。)
第七步:移動火箭
第八步:用任意變形工具將第60幀的火箭旋轉(zhuǎn)。(會使用任意變形工具,并知道它的作用。)
“火箭升空”這個動畫就做好了,返回來想一想,在制作的過程中,學(xué)生已經(jīng)掌握了不少知識與技能,同時也感受到了學(xué)習(xí)的快樂。
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