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      電影《勇敢者游戲》觀后感作文

      時(shí)間:2020-11-04 14:12:02 游戲 我要投稿

      電影《勇敢者游戲》觀后感作文

        方興未艾的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在深刻、全面地改造著人類社會(huì)。

      電影《勇敢者游戲》觀后感作文

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)技術(shù)化的手段,正在將過(guò)往停留在設(shè)想或僅在藝術(shù)活動(dòng)中存在的狀態(tài)變?yōu)槿粘5默F(xiàn)實(shí),它實(shí)現(xiàn)了自然、人和人的精神活動(dòng)三個(gè)世界的無(wú)隙交互,脫離彼此的孤立、自足的世界將不復(fù)存在。由于人與自己所處的場(chǎng)景相間無(wú)隙,無(wú)我之境正成為主體的常態(tài)。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)剝奪了主體長(zhǎng)期依賴的堅(jiān)固現(xiàn)實(shí),也將令主體陷入難以進(jìn)入、思索和表達(dá)社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的困局中。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下,包圍人的現(xiàn)實(shí)世界都是虛擬的,這種虛擬的現(xiàn)實(shí)并不是某種對(duì)原來(lái)現(xiàn)實(shí)世界的反映或復(fù)制。虛擬現(xiàn)實(shí)中的人與物自有其不同于現(xiàn)實(shí)世界中人與物的性格、情感、邏輯乃至價(jià)值,前者不是依附和從屬于后者的他者,而是獨(dú)立、自足甚至是高于前者的主體。阿爾法機(jī)器下出了讓其設(shè)計(jì)者意想不到的棋路,令圍棋高手李世石、柯潔等投子認(rèn)輸,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在擺脫和超越人對(duì)其的控制。不僅如此,作為主體的人,為虛擬之物喜與悲,而虛擬之物卻可獨(dú)自巋然不動(dòng),這在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的初期便已成為常象。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)泯滅了真實(shí)和虛擬的界限,被虛擬現(xiàn)實(shí)包圍的現(xiàn)實(shí)也成為虛擬現(xiàn)實(shí)的一部分,幻覺(jué)和現(xiàn)實(shí)交融,彼此之間的差別無(wú)從分辨!澳愀揪筒恢雷约壕烤固幵谑裁吹匚弧保ń苣愤d),人被各種仿象包圍,現(xiàn)實(shí)也成為仿象。

        由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制造的只是各種關(guān)于現(xiàn)實(shí)的仿象,而不是現(xiàn)實(shí)本身,因此,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)代,對(duì)于主體認(rèn)同和體驗(yàn)而言,關(guān)于現(xiàn)實(shí)的效果便凌駕于現(xiàn)實(shí)的原則之上。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在真實(shí)的世界中制造和插入各種虛擬的情景,模糊了想象界和現(xiàn)實(shí)界的邊線,假作真時(shí)真亦假、真作假時(shí)假亦真的悖論成為每時(shí)每刻人類生活正在上演的.現(xiàn)實(shí)。人沉迷于自己制造的幻境,成為一種新的現(xiàn)實(shí)。當(dāng)假的成為真的,真的也變成假的,真實(shí)被虛構(gòu)抽空,真與假在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí)代似乎將喪失過(guò)去作為重要價(jià)值評(píng)判尺度的合法性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使人類生活的真與假重疊,真假之間的距離消失,深刻改變了主體與物在感知結(jié)構(gòu)關(guān)系中的主客體位置,“物感知我”代替了我對(duì)物的占有和掌握。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人們可以不為真實(shí)的社會(huì)歷史所束縛,足不出戶或不需付出難以承受的物質(zhì)支出、精力代價(jià)或倫理道德壓力,便能得到充分發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將帶來(lái)身體和感覺(jué)的延伸,獲得更多的體驗(yàn)。大眾可以更直接、便利、廣泛地體驗(yàn)和參與審美活動(dòng),自主地創(chuàng)造、發(fā)表、分享和評(píng)論虛擬審美產(chǎn)品,人人都可以成為藝術(shù)的創(chuàng)造者。

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