電腦獵魚達人捕魚技巧
在大部分網(wǎng)絡游戲中,每一個單位都有一個血量的屬性,也就是HP,當HP達到0的時候,該單位就死亡。那《捕魚達人》中的各種魚是否也有HP這一屬性?小編覺得捕魚游戲里,每一種魚都有固定的HP值,當HP值降為0的時候,該魚就被打掉。這也就是為什么往往別人打過的魚自己再補1-2槍打下來的幾率會很高。下面是小編整理的電腦獵魚達人捕魚技巧,希望對你有所幫助!
2捕魚高手教你如何快速捕魚技巧!
這個時候大家可能會有這樣一個疑問:既然每種魚的血量都是一定的,那為什么出分周期比吃分周期打魚要容易得多呢?小編覺得奧妙就在于,雖然魚的血量是一定的,但是子彈的威力是不停在變化,同一種子彈再出分周期的威力比吃分周期要高得多。
舉個例子,一條燈籠魚,假設他的血量為10。正常的情況下,5號槍的威力是5,那么用5號槍2發(fā)子彈可以打下一條燈籠魚。在吃分周期你子彈的威力會減少很多,甚至可能連平時的三分之一都不到。在送分周期會相反,子彈威力可能是平時的幾倍。甚至在送分期還有暴力論一說,就像CS的爆頭一樣。我相信肯定有很多人有過用1號槍1發(fā)打下鯊魚的經(jīng)驗。
既然魚的HP值是固定的,而每種子彈的威力都是不斷變化的,那子彈對魚造成的傷害受哪些條件的.影響?總結了以下5點:
1.漁網(wǎng)有沒有和魚相碰。如果漁網(wǎng)撒開連魚都沒碰到,那對魚造成的傷害肯定是0.
2.玩過dota的人應該知道,每一個英雄模型的點擊范圍是不一樣的,最典型的就是賞金,劇毒和大樹,只有點擊模型的特定部位才能選中英雄。同樣,捕魚游戲里面也有類似的情況,某種魚打哪些部位效果會更好,打哪些部位會很難打中。
3.抽水率,抽水率越高,每種子彈的平均輸出值也越高,反之,抽水率越低每種子彈的平均輸出值也越低。
4.吃分周期和出分周期變化。前面也提到了,吃分周期子彈威力會降低,出分周期子彈威力提高。
5 .傷害累計,比如被別人打過的魚游到你面前,打起來會相對更容易。這也是為什么,我提倡別人面前游過來的大魚補1-2槍。但是不要太多,因為別人沒打掉還有一種可能是因為現(xiàn)在處在吃分周期,子彈威力整體下降。所以打2槍沒打下來就最好放棄。
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